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domingo, 21 de septiembre de 2008

LHC - Acelerador de partículas.

¿Quién no ha oído hablar del LHC? Sí, sí, aquel invento del demonio que puede crear agujeros negros y tragarse todo lo que existe en este universo. (Aunque bueno, realmente no hay peligro alguno)
El caso es que si antes no había peligro, ahora lo hay menos...
¿Por qué? La imagen de aquí abajo lo dice todo.


Yo al menos me siento seguro, ya que Gordon Freeman en persona nos está protegiendo de cualquier incidente.
(Click en la imagen para agrandar)

sábado, 16 de agosto de 2008

Primera Impresión: Half-life FX Single


Acabo de terminar la demo de 'Half-life FX Single', tanto a nivel gráfico, como sonoro luce de forma brillante. Nada más empezar una nueva partida, vemos la escena final de Half life. G-man nos ofrece una oferta que, según él, no podemos rechazar, así que sin dudarlo, Freeman salta hacia el portal. Como ya os habréis imaginado, el Mod empieza después de la entrada hacia el portal, sin ningún tipo de arma como protección.
Visitaremos de nuevo el laboratorio secreto de Black Mesa para poner punto y final a los experimentos llevados a cabo ahí dentro, además de nuevas zonas para explorar.

¡Barney-Zombies!

Dejando de lado la introducción y la historia, el 'Half life FX Single' usa el motor GoldSrc que permite un jugoso apartado gráfico a la altura de muchos títulos, al igual que los modelos de Alta Definición implementados en el Mod.
Aquí unos pocos rasgos gráficos muy interesantes.



  • Hi-resolution decals.
  • Detail textures.
  • Projective soft shadows.
  • Volumetric fog.
  • Mirrors.




Para finalizar la primera impresión, me gustaría hablar sobre una nueva función a la hora jugar que han añadido los desarolladores de 'Half-life FX Single'.
En la demo, nos encontramos con varios Notepads y algunas sorpresas más, si pulsamos la tecla de 'Usar' podemos leer lo que contiene.

Peter, he olvidado mis llaves en el arsenal, por favor tráelas lo mas pronto posible. El código es 2255

Si nos fijamos bien, nos dan un código, es el 2255. ¿Qué tenemos que hacer con el? Aquí abajo la respuesta.


Nos vamos al panel de control del arsenal, ponemos el código y... premio, la puerta se ha abierto.
Espero que el equipo de 'Half-life FX Single' nos tenga más sorpresas como esta preparadas.
El juego será lanzado a finales del 2008, yo lo espero con muchas ganas.

Fuentes.
Half-life FX Single site.
Descargas.
Demo Half-life FX Single.
Parche en Inglés.

viernes, 15 de agosto de 2008

Análisis: Sven-coop


Mi primer análisis trata sobre esta gran Joya. 'Sven-coop' nació en el año 1999 en su versión v1.0, aún después de casi 10 años, sigue con el mismo aire fresco que antaño. En la actualidad, su versión es la v3.0 y se está trabajando en la v3.5.

'Sven-coop' consiste en cooperar para completar los diferentes objetivos y finalizar las misiones. Los 'Single Player Maps' son los soportes para jugar a la historia del Half life 1 pero en cooperativo, aunque pueden ocurrir errores ya que los 'Single Player Maps' no fueron diseñados para la modalidad de los mapas con varias personas. Para la gente que le gusta cooperar, éste es sin duda, el juego que busca.



Los mapas son muy variados y en cada uno, nuestra tarea será diferente. Pueden ser tanto de completar los objetivos, como de aguantar X tiempo en una zona de batalla o proteger a las victimas y rehenes. Pero siempre vamos a necesitar la ayuda de nuestros compañeros, aunque claro... alguno habrá que sólo se dedique a fragear. En mi opinión, el mejor mapa es el de Resident Evil: Covert Operations. En él, nos movemos libremente por la gran mansión, protegiendo, matando, cooperando y sobre todo, destrozando todo lo que encuentras... ¡En primera persona!




En las armas tenemos un repertorio muy completo y variado, desde la pistola estándar, hasta un alíen de mano, y nunca mejor dicho. Daré una breve explicación sobre las armas mas usadas en el 'Sven-coop'.

UZI Sub-Machine Gun

Puedes, o bien llevar una Uzi o llevar dos. El cargador de la Uzi es de 32 balas y se consumen muy rápidamente, eso si, su poder es grande, y más cuando llevas dos.





General Electric XM214 5.56mm Minigun

El peso pesado de las armas, cuando la equipas no puedes casi ni moverte, y para disparar debes permanecer quieto. Quitando las restricciones del arma, su poder es más que destructivo. Un consejo sería agacharte para no tener recoil.




Barnacle Grapple

En la mayoría de mapas, el Barnacle no te servirá para nada, pero en algunos lo vas a necesitar. Con el puedes atraer a los enemigos de pequeño tamaño, y a la vez arrastrarte hacia los de gran tamaño. También puede llevarte hacia los objetos orgánicos.




M40a1 Sniper Rifle

Sniper de gran potencia, muy útil tanto en cortas distancias como en largas. Aunque sea de gran ayuda en distancias cortas, no es muy recomendable usarla. Su capacidad es de 5 balas y su recarga es bastante lenta.





Player Medkit

Con el botiquín, podremos curar a nuestros compañeros mal heridos. Su capacidad es de 100 puntos de vida y una vez que lo gastemos, se recuperaran solos usemos el arma que usemos.





Pipewrench

Más fuerte que la Crowbar pero a la vez mas lenta. Con el botón de fuego secundario podremos recargar la Pipewrench para hacer aún más daño.






Crowbar


Menos poderosa que la Pipewrench pero a la vez más rápida. Con práctica, podremos matar HeadCrabs sin que nos rocen y así, poder ahorrar en munición.





9mm Pistol


La pistola estándar, con un poder bajo pero con una gran precisión.
Su cargador es de 17 balas de 9mm y puede llegar a almacenar hasta 250 balas. Con el botón secundario dispararemos a gran velocidad, pero perdemos precisión.




Colt Python


El arma más potente en mi opinión, con solo dos disparos puede aniquilar a enemigos medios o superiores. Su recarga es de 6 balas .357 y puede almacenar hasta 36 balas.



9mm Fully-Automatic Weapon


Se podría decir que es el arma mas básica de 'Sven-coop'
Es un arma con candencia rápida, tiene un cargador de 50 balas 9.. y su almacenamiento es de 250 balas. Lo mejor del arma es sin duda sus granadas de 40mm.




12-Gauge Combat Shotgun

La mejor arma para combates a corta distancia, por su alta dispersión, la hace bastante mala en distancias largas. La recarga es de 8 balas buckshot como máximo y su capacidad de almacenamiento es de 125.
Su botón de fuego secundario le permite disparar dos balas al mismo tiempo.




Rocket Propelled Grenade Launcher

El RPG o más conocido como el Lanza-cohetes, es un arma con un poder destructivo tan grande, que puede dejar a los enemigos a trocitos. Su botón de fuego secundario, le permite activar/desactivar el láser-guía de disparo.





Existe más variedad de armas en el plantel de 'Sven-coop' pero difícilmente podremos encontrarlas en los mapas habituales, así que las dejo en un segundo plano.

Para finalizar éste análisis, me gustaría hablar sobre el Mp3 Play list Generator que incluye el Mod. Su utilidad es muy buena. Desde un ejecutable, nos permite añadir el MP3 que queramos escuchar dentro del juego mientras salvamos rehenes o protegemos una zona. Para abrir el reproductor MP3 dentro de 'Sven-coop' usaremos la tecla predeterminada 'M'. En él, podremos ajustar a nuestro antojo tanto el volumen, como la canción a escuchar.

Fuentes.
Página oficial Sven-coop.
Planet Half life Wiki.

Descarga.
Sven-coop v3.0